|
2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI
GELECEĞİN SINIFLARI PROJESİ
DERS PLANI
|
|
|
OKUL
|
Üzümdalı Şehit Metin SÜRER Ortaokulu
|
|
ÖĞRETMEN
|
Mehmet Kadir AKBULUT
|
|
SINIF
|
5. ve 6. Sınıflar
|
|
DERS
|
Beden Eğitimi ve Spor
|
|
5.FAZ ÖĞRENME
AKTİVİTELERİ
|
Tasarım modelli öğrenme aktiviteleri
|
|
ÖĞRENME
HİKAYESİ
|
Geleneksel Çocuk Oyunlarını Öğreniyorum
|
|
KONU
|
Geleneksel Çocuk Oyunları: Kaleli Yakan Top,
Tombik (Horoz, Yedi Kremit, Dalya)
|
|
KAZANIMLAR
|
Bu derste öğrenciler; Team-Up aracını kullanırak takım/grup oluştururlar, Her
takım/grup Weebly aracı ile kendi
bloglarını oluşturur, Goanimate
ile kendi animasyonlarını oluşturur
Powtoon ile hareketli slayt oluştururlar, Bubbl Us. ile kavram haritası
oluşturur, Prezi,Emaze ile sunu
hazırlar, Flipsnack ile e-dergi
oluşturur, Cram ile oyun hazırlar,
Oyun kurallarını bir sınıfa, bir takıma aşamalı olarak anlatır, Çocuk oyunları Baş Hakem, Yardımcı
Hakem, Masa Hakemi, Çizgi Hakemi görevlerini yapar, Geleneksel çocuk oyunları
Performans analizi yapar, Basit düzeyde savunma ve hücum taktikleri
geliştirir,
|
|
A-Tasarım özeti
|
Öğrenciler Team-up
aracı vasıtasıyla takımlara ayrılarak tasarım ve öğrenim süreci tartışılır.
Grup isimleri belirlenir. Grupların
hazırlayacakları oyun seçimi yapılır (Konular: Kaleli yakan Top ve Tombik),
Öğrenciler gruplar içerisinde görev paylaşımı yaparlar ve konuları ile ilgili
tartışarak Bubble.us aracıyla
kavram haritası oluştururlar. Her takımın üyeleri kendilerini tanıtır ve
proje ile ilgili görevlerini kayıt altına alırlar. Weebly aracı ile takımın çalışmalarını yayınlayacakları web
sitelerini oluştururlar. Öğretmene bu web sitelerinin adreslerini verirler.
Öğrenciler farklı medya araçları (Google gibi…) ile araştırmalarını yaparlar.
Öğrenciler Kamera-Fotograf
makinası kullanarak çalışmalarının içeriğini açıklar ve tasarım esnasında
en zorlandıkları en keyif aldıkları kısımları kaydederler.
Öğrendikleri yeni bilgileri (Goanimate, powtoon, prezi gibi) web
araçları ile sunu haline getirip sınıfta sunarlar. Exittix gibi araçlarla quiz vs. hazırlar, Cram aracı ile oyun hazırlayarak arkadaşları ile paylaşırlar.
Öğrendikleri konuları Son olarak Flipsnack
aracı ile E-dergi haline getirerek baskı makineleri ile çıktılarını
alırlar. Öğretmen öğrencilere tüm karşılaşılan zorlukları yenmelerinde
rehberlik eder. Öğrenciler bu rehberliğin ışığında tasarımlarını tekrar
gözden geçirirler ve son olarak öğretmenden geri bildirim alırlar.
|
|
c1. Araçlar
|
Online Araçlar: Team-Up, Youtube, Weebly,
Flipsnack, Goanimate, powtoon, prezi, emaze, exittix, cram vs.
Offline Araçlar: Fotoğraf makinesi, mikrofon,
tablet bilgisayar, cep telefonu, baskı makinası
|
|
2. Hayal Et
|
Çocuk oyunarı ile ilgili videolar seyredilir.
Çocuk oyunları ile günümüzde cazibesi çok yüksek futbol gibi bir spor ile
farklarının neler olduğu tartışılır. Team-up aracı kullanılarak öğrenciler
gruplara ayrılır. Grup içerisinde tartışılarak çizilecek yol belirlenir ve
belirlenen yol video kamera aracılığı ile kayıt altına alınır.
|
|
3. Araştır
|
Çocuk oyunları Anadolunun her bölgesinde
oynanmakta ve her bölgenin kendine has kuralları araştırılır. Kullanılacak
farklı medya araçları ile ilgili internet ortamında araştırma yapılır. Yaşanılan
bölgede dedelerden ve yaşlılardan konu ile ilgili mülakatlar yapılır, bilgi
toplanır. Web 2.0 araçları kullanabilen arkadaşları veya öğretmenlerinden
yardım alınır. Proje için ortak web sayfası hazırlanır.
|
|
4. Yansıt
|
Her çalışma sonrası karşılaştıkları zorlukları
ve duygularını kayıt altına alırlar ve hazırladıkları konu üzerinde
düzeltmeler yapmak için hazırladıkları konuları diğer arkadaşlarına ve
öğretmenlerine izleterek bunları web sitelerinde yayınlarlar. En son
çalışmalarını sınıfa sunarlar. Günlük konuşma metinleri hazırlayarak bunları
sınıf içerisinde drama tekniği ile sunarlar.
|
|
5. Haritalama
|
Öğretmenleri
takımlara tasarım aşamasında gerekli olan bubbl.us aracını tanıtır ve
öğrencilerin öğrendiklerini kavram haritası şeklinde hazırlayarak dijital
ortama aktarmalarına yardımcı olur. Bu kavram haritaları öğretmen tarafından
kontrol edilir. Daha önceden hazırladıkları kavramlarla ilgili resim ve
görseller poster olarak tasarlanarak sınıf ve okul panosunda sergilenir.
Konu için
gerekli resimlerle e-kitap oluşturulur. Bu kitapların imkanlar dahilinde
çıktıları alınarak kitap şekline getirilir. Yapılan çalışmalarla ilgili
yorumlar alınır ve hem ITEC sayfasında, hem de web sitesi üzerinde
sergilenir.
|
|
6. Yap
|
Öğrenciler
tasarım için kullanacakları medya araçlarını seçerek çalışmalarını görsel ve
dijital ortamda oluştururlar. Powtoon ile hareketli sunular hazırlanır, prezi
ve emaze ile 3d sunular hazırlanır, goanimate ile çizgi animasyonlar
hazırlanır. Cram aracı ile öğrendikleri isimlerin Türkçe ve almanca
isimlerinden oluşan oyun hazırlarlar. Öğretmen rehberliğinde çalışmalara
başlanır ve her adımda bu çalışmaların kontrolleri öğretmen tarafından
yapılır. Çalışmalar web sitesi ve ITEC sayfası üzerinden yayınlanır.
|
|
7. İşbirliği
|
Öğrenciler
bu çalışmalar esnasında öğrendikleri oyun kurallarının oyun içerisinde nasıl
uygulanacağı ile ilgili görüş almak üzere diğer okullardaki Çocuk Oyunları
eğitimi almış öğrenci ve Öğretmenlerden gerektiğinde internet üzerinden
yardım alırlar ve bu yardımlar neticesinde grup arkadaşları ile bilgi
alışverişinde bulunarak beyin fırtınası, soru cevap yöntemi ile tartışırlar.
Çalışmaları esnasında arkadaşlarından geri bildirim isteyerek çalışmalarında
düzeltmeler yaparlar.
|
|
8. Yansıt
|
Yapılan
çalışmalar başlangıçtan son aşamaya kadar akıllı telefon, fotoğraf makinası
gibi araçlarla kayıt altına alınır. Çalışmaları esnasında karşılaştıkları
zorluklar ve keyifli kısımlar kayda alınır. En son çalışmaları önce kendi
sınıflarında, daha sonra diğer sınıflardaki arkadaşlarına sunulur.
|
|
9. Tekrar Yap
|
Geri bildirimler doğrultusunda çalışmalar yeniden gözden geçirilerek
düzeltme ve değişiklikler yapılır.
|
|
10. Göster
|
Öğrenciler çalışmalarını, kendi oluşturdukları web sitelerinde, Okul
Web Sitesinde, iTEC sayfasında ve Itec facebook grup sayfalarında tanıtırlar.
|
|
11. Değerlendirme
|
Beceri Temelli Öğrenme
Tasarım temelli öğrenme
Proje Tabanlı Öğrenme
İşbirliğine Dayalı Öğrenme
Sorgulama Tabanlı Öğrenme
Sunum Becerileri
Takım Çalışması
Ürün Geliştirme ve yaratıcılık
Teknoloji Kullanımı
Modelleme
|
Mehmet Kadir AKBULUT
Üzümdalı Şehit Metin SÜRER Ortaokulu
Beden Eğitimi Öğretmeni
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder
Not: Yalnızca bu blogun üyesi yorum gönderebilir.